Un Escape Game  en CAP ATMFC

L’évasion pour apprendre autrement.

Dans le cadre du chef d’œuvre, les élèves ont participé à un Breizhcape game, un jeu d’énigmes conçu et imaginé par leurs professeurs. L’objectif était de trouver les différentes traditions inhérentes à la culture bretonne. Ici certains pays bretons ont été ciblés en lien avec le projet de la classe : « ça pousse en Bretagne et ça se mange ». 

Utiliser la pédagogie par le jeu permet aux élèves de s’impliquer de manière ludique et de coopérer pour réussir.

« Les heures de chef d’œuvre sont passées vite. C’était bien, même si on aurait pu coopérer davantage... » disent les élèves.